基本信息
姓名:陈治屹
性别:
所在地:中国  昆明
擅长领域:2D、3D
创作工具:Photoshop、Illustrator、Maya、3Dsmax、Blender、ZBrush、Substance Painter、SAI、Unity、C#、Visual Studio、VS Code、Json、AE、Premiere、FL Studio、CAD
所在行业CG美术创意\游戏设计\概念设计
工作状态在职
接受外包推荐:接受
接受工作推荐:接受
 
 
简介
 
 
CZ哥
https://heianshuangmian.cgsociety.org/

https://www.artstation.com/chenzy

 http://blog.sina.com.cn/bluerainct

https://www.zcool.com.cn/u/20304159#tab_anchor
 
 
工作经历
主要工作经历:
2010年至2016年就职于美国Dreamverse INC游戏公司。担任原画概念设计师、同时兼3D美术制作、程序特效制作。
参与未来科幻题材项目《Stars of infinity》的设计工作。

2017年任职于云南广电传媒集团梵天游游戏公司担任主美。
参与云南少数民族题材游戏《永无止境》游戏美术优化及设计工作。

参与清新魔幻题材项目《迷宫快跑》游戏美术的设计工作。

其他项目合作:
2011年为深圳卫视青春偶像短片《浩然与阿杰》绘制分镜脚本。
2012年受到日本CLOUD SHARE游戏公司的邀请,绘制角色概念设计。
2013年受到美国科幻小说作家Lisa Michael 邀请,绘制故事插图。
2013年受到Android平台游戏《BANANA PARADISE》的邀请,绘制游戏场景。
2013年受到美国VENGEANCE摇滚乐队邀请,绘制VENGEANCE 2013演唱会舞台背景。
2013年受到美国Space Command Studios娱乐公司项目经理迈克·鲍登的邀请,绘制一系列电影项目的前期概念设计。
2014年为奥秘杂志第10期制作了封面《夜幕下的超级英雄》
2015年受到美国独立游戏开发者乔纳森·约翰的邀请参与游戏《Guardians》的设计工作。
2016年为奥秘杂志第9期制作了封面《美人鱼》
2016年为福建合信网络科技有限公司设计武侠系列网游概念设计。
2017年为云南光卓电影公司设计《少年郑和》动画前期概念设计。
2017年为云南电视台制作“2017国际泼水节”线上APP游戏应用《泼水天天乐》美术设计。
2017年受到美国David Kaleta的邀请参与开放平台游戏《Urtuk》的概念设计,以及场景角色元素制作。
2018年参与中国IPTV线上Html5游戏开发,H5项目有《头撞墙》、《几何跑酷》、《青春校园问答》、《猜谜游戏》等游戏设计以及制作。
2018年参与Pathea Games公司波西亚时光团队的新游戏项目《糖果兔》,担任美术制作、游戏特效、2D手绘动画。
2019年参与《大明宫词》导演-路奇的新片设计-西藏文化题材电影概念设计。
2019年为中铝集团设计产业园区景观规划设计,企业IP文化设计。
2019年参与国防部空军军事演习大型宣传片制作,与前育碧3D艺术总监联合制作。
2019年加入 Superani Studio金政基工作室《Super Sketch》(超时空速写)中韩概念艺术交流讲师团队成员。
2020年开发设计 COP15,Unity平台游戏开发《多样星球 阿猴》,担任视觉开发、UI制作、程序框架编写、原创音乐制作。
2021年参与COP15 《多样星球 鸟之洲》WebGL 端小游戏研发,担任插画设计、UI制作、U3D前端技术、音乐制作。
 
所获荣誉
2011年参加云南第三届奇观艺术双年展,展出作品《地狱宣唱者》。
2012年受到美国My4CUS网站画廊的邀请,收录个人作品。
2014年作品入选参展桥合动漫在西安举办的动漫节。
2015年受到美国Arlyn Pillay的邀请在美国新港大道艺术节出展作品。 
2018年获得上海China indiePlay2018颁发的中国最佳创新游戏设计提名奖。
2020年作品登上 CGSociety CG AWARDS 首页Banner,同时另外一些作品也获得了 CGSociety  FEATURED 作品
2021年作为云南广播电视台《多样星球》野生动植物主题栏目组主创人员,获得了国家广播电视总局颁发的年度网络视听优秀作品奖。
2022年加入中国电影美术学会CG专委会 ,长期从事计算机图形美术的研究、与泛娱乐产品开发。
 
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